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Apercu du méchant


Toi, écrase toi au sol et souffre !
~ Kamek dans Super Mario Galaxy

Kamek est un antagoniste majeur de la franchise Mario. Il est l'un des deux antagonistes secondaires (aux côtés de Bowser Jr.) de la série Super Mario et l'antagoniste principal de la série Yoshi.

Il est un vieux Magikoopa puissant et apparemment conseiller de Bowser (ou du moins un membre haut placé de l'Armée Koopa), et l'ennemi juré de Yoshi. Il est également le principal gardien de Bowser et continue à s'occuper de lui, même aujourd'hui.

Personnalité

D'après Mario Party DS, il semblerait que Kamek soit un universitaire, car le conseil d'administration qu'il possède est une bibliothèque. Ceci est renforcé par le fait que Kamek peut construire des machines compliquées. Dans Super Mario Party, Kamek se montre très bien informé, puisqu'il donne des conseils précis au joueur sur des modes tels que Partner Party. Dans ce jeu, Kamek se montre très poli, bien qu'il prenne un plaisir évident à faire apparaître des Espaces de malchance ou à les transformer en Espaces de malchance supplémentaires (sauf dans les cas où la victime est Bowser ou Bowser Jr, auquel cas il s'excuse auprès de son suzerain et est horrifié de devoir le faire). Lorsqu'il parle à Mario et Yoshi, Kamek adopte généralement un comportement sarcastique et faussement poli.

On laisse entendre que Kamek aime agir au féminin. C'est le cas notamment dans Mario & Luigi : Dream Team lorsqu'il commence à parler de la robe mignonne inspirée de Princess Peach's tout en qualifiant les robes Magikoopa de ternes.

Sa personnalité est développée dans le Voyage de Bowser Jr. où il est montré comme ayant été un mentor pour Bowser Jr. et est très loyal envers la troupe Koopa, faisant même jurer à Bowser Jr. d'aider les sous-fifres au-delà de la gloire personnelle. Il se montre également très inquiet lorsque les Koopalings commencent à diminuer lentement en nombre. Il fait également preuve d'une certaine prévoyance, comme en témoigne la façon dont il a mis au point un congélateur pour stocker l'Ever Ice, tout en sachant qu'il ne fondra jamais, car il a prévu que Bowser Jr. en aurait finalement besoin, et a également décidé d'agir en tant que premier capitaine de Bowser Jr. car il a prévu que même Morton pourrait finalement quitter le commandement de Bowser Jr. avant longtemps. Il admet également que, malgré ses loyaux services à Bowser et à son fils, il a quelques regrets. Il se montre aussi parfois sarcastique, comme dans Mario & Luigi : Paper Jam, où il accompagne sarcastiquement un Papercraft Yoshi en pensant que c'est une hallucination jusqu'à ce que son homologue en papier lui dise qu'il voit effectivement un Papercraft Yoshi, et aussi dans Bowser Jr.'s Journey, où il accepte "avec joie" que Bowser Jr. ignore l'Ever Ice malgré les 36 heures que Kamek a passées à le chercher. En plus du sarcasme, il a également tendance à être assez condescendant, se moquant souvent des Yoshis avec des noms d'animaux de compagnie tels que "bébé" et "mignon" dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island, Yoshi's New Island et Yoshi's Woolly World.

Pouvoirs et capacités

  • Magie: Kamek fait preuve de pouvoirs communément associés aux Magikoopas, notamment la téléportation, la création d'êtres à partir d'objets inanimés, la pyrokinésie, le tir de coups magiques depuis son sceptre, l'invocation d'ennemis et la capacité de créer de multiples copies de lui-même. On suppose qu'ils sont beaucoup plus puissants que ceux d'un Magikoopa ordinaire, en raison de son rang élevé. La preuve en est dans Mario et Luigi : l'équipe de rêve où Kamek a créé une armée d'os secs autour de Mario, crée des clones de différentes couleurs de lui-même avec des propriétés uniques, et est capable de tirer un gigantesque coup de magie avec d'autres Magikoopa sur un Luigi rêveur géant pendant la bataille contre Bowser géant, bien qu'il soit fatigué par les précédentes batailles avec Mario et Dreamy Luigi. Outre les pouvoirs susmentionnés inhérents à tous les Magikoopa, Kamek est décrit comme ayant des pouvoirs qui lui sont propres, dont le plus important est sa capacité à réduire et à faire grandir les autres créatures (y compris lui-même) à des proportions extrêmes.
  • Pouvoirs psychiques: Kamek est capable de pouvoirs psychiques, tels que la divination, le lavage de cerveau, la prévision d'événements futurs et la manipulation d'objets avec son esprit. Il ne se sert pas de son sceptre, mais il utilise une boule de cristal pour la précognition et la divination. Cependant, il admet également que sa magie est limitée dans certains domaines, comme son incapacité proclamée à restaurer la mémoire d'Iggy dans Mario & Luigi : Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey.
  • Force et résistance surhumaines: Bien qu'il n'apparaisse généralement pas dans ses apparitions, Kamek a fait preuve d'une force surhumaine. C'est ce que révèle Yoshi's New Island, car à de nombreuses reprises dans le jeu, Kamek a été capable de soulever et d'utiliser un marteau magique géant plusieurs fois sa taille pour alimenter les boss du jeu avec peu ou pas d'effort. Il a également fait preuve d'une grande durabilité et est capable de supporter des situations mortelles, comme il a survécu au choc de Giant Bowser dans New Super Mario Bros. Wii et Mario et Luigi : Dream Team, même après avoir été affaibli dans ce dernier jeu et être apparu dans la fin de Paper Mario : Sticker Star après avoir été dissous en cendres.
  • Vol sur balai: Kamek est capable de voler sur un manche à balai, étant le premier Magikoopa à montrer une telle capacité.
  • Intelligence élevée: Kamek a démontré une grande intelligence tout au long de sa vie, à la fois en planification par lui-même, en mentorat et en leadership. Il a fait également fait preuve d'une certaine expertise en mécanique, en construisant soi-disant l'appareil de voyage dans le temps que Bowser et lui utilisent dans la DS de Yoshi's Island. L'ingéniosité de Kamek en matière de mécanique est toujours présente dans les bandes dessinées du Club Nintendo, avec une histoire où il a même créé un appareil ressemblant à un aspirateur qui peut absorber les couleurs et les émotions. Kamek est également un maître dans divers types de jeux, avec des compétences telles qu'il a reçu le titre convoité de Game Mage.

Rôle dans l'Armée Koopa

Le rôle de Kamek dans la troupe Koopa n'est pas encore tout à fait clair. Ce qui est certain, c'est qu'il est le gardien de Bowser et qu'il a peut-être été autrefois le gardien du précédent roi Koopa. Bien que Kamek soit du plus haut rang de la troupe Koopa, son titre et son rôle réels ne sont pas vraiment connus. Il semble avoir un certain niveau de commandement militaire, surtout à l'époque où Bowser était jeune, lorsqu'il a pris le contrôle presque total de l'armée des Koopa. Cela a été montré à nouveau dans le DS de l'île de Yoshi, bien qu'il s'agisse de l'incarnation actuelle du sorcier, ce qui confirme qu'il conserve toujours une position de général de Bowser. Il passe en fait beaucoup plus de temps sur le terrain que Bowser, et peut également être l'un des agents de Bowser à titre individuel.

Il est également possible qu'il soit le chef des Magikoopas qui servent sous Bowser, de la même manière que Goomboss dirige les Goombas comme un "roi fantoche". C'est ce que montrent la biographie de Magikoopa dans Mario Superstar Baseball, qui l'appelle "le meilleur des Magikoopas", et dans Super Princess Peach, où il commande la seule légion d'entre eux dans tout le jeu (bien que ce Magikoopa ne soit supposé être que Kamek en raison de son rôle important de gardien de Luigi et de ses capacités magiques).

Si Kamek est à peu près du même rang que Kammy Koopa, un autre Magikoopa principal, il est probable qu'il sera classé légèrement en dessous de Bowser et qu'il ne recevra d'ordres que de la famille royale elle-même. [1]

Autres apparitions

Série Super Smash Bros.

Kamek apparaît sous la forme de deux autocollants dans Super Smash Bros. Brawl. L'un est basé sur son apparition dans Yoshi Touch & Go, qui augmente les attaques de projectiles pour tout personnage. L'autre autocollant, basé sur son apparence dans Yoshi's Island, augmente les attaques magiques pour Peach et Zelda.

Kamek apparaît dans les deux versions de Super Smash Bros. 4 comme un trophée, dans le cadre de la boîte à trophées de Yoshi's Island. Dans la version Wii U, il apparaît sur la scène du Mushroom Kingdom U, dans laquelle il va traverser la scène en un des quatre agencements. Dans Smash Tour, il peut apparaître au hasard pour modifier la position des points de contrôle. Dans la version 3DS, Kamek apparaît comme un ennemi dans Smash Run, attaquant avec une magie qui réduit les stats du joueur.

Kamek reprend son rôle dans la scène du Mushroom Kingdom U dans Super Smash Bros. Ultimate, et en tant qu'esprit primaire de type grab. Sa capacité augmente les attaques basées sur la magie. Son combat d'esprit se déroule contre quatre Inklings équipés de bâtons d'étoile où chacun (y compris le joueur) est facile à lancer.

Série Mario & Sonic

Kamek apparaît comme un antagoniste et un patron dans la série Mario & Sonic.

Liens externes

Références

  1. https://villains.fandom.com/wiki/Kamek

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