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Tapi dans les tréfonds d'un miroir mystérieux, dans le hall de la reine, se trouve le roi des ténèbres : DaDiDou ombre ! Il s'oppose à tous ceux qui le croisent, mais son véritable adversaire reste la noirceur de son coeur.
~ Description de DaDiDou ombre

DaDiDou ombre est l'antagoniste secondaire dans le sous-mode "L'Aventure de DaDiDou" du jeu vidéo Nintendo 3DS de 2014 Kirby : Triple Deluxe. Il apparaît plus tard comme l'un des derniers boss du jeu "L'Arène Ultime", où Kirby le combat.

Immédiatement après que DaDiDou a battu la Reine Sectonia DX, le Dimension Mirror apparaît de manière inattendue et DaDiDou ombre émerge, attaquant DaDiDou peu après. Les deux se battent jusqu'à ce que DaDiDou ombre soit littéralement réduit en miettes, permettant à DaDiDou d'entrer dans la Dimension Miroir et d'affronter le boss final de l'Aventure de Dadidou, Dark Meta Knight.

Attaques[]

Les attaques de DaDiDou ombre pour les deux phases ressemblent à celles de DaDiDou masqué du mode principal, mais ont tendance à être plus fortes et à sortir plus vite ; les deux boss traitent de très lourdes ripostes avec beaucoup de leurs attaques.

Première moitié[]

Dans cette moitié, l'attaque la plus courante de DaDiDou ombre consiste à charger son adversaire et à trébucher, laissant une étoile que Kirby (dans la vraie arène uniquement) peut utiliser contre lui. DaDiDou ombre peut également essayer d'inhaler Kirby/DaDiDou, mais cette attaque ne diffère pas de l'utilisation que DaDiDou en fait dans le mode principal. L'attaque de saut de DaDiDou ombre ressemble à celle de DaDiDou et laisse derrière elle une paire d'étoiles à l'atterrissage, mais DaDiDou ombre se déplace beaucoup plus rapidement lorsqu'il est en l'air et est plus difficile à éviter. DaDiDou ombre peut également poser son marteau, et un côté de celui-ci s'ouvrira, libérant soit des missiles, soit du feu. Enfin, il peut s'approcher de son ennemi et tenter de l'aplatir avec son marteau, soit en frappant deux fois au lieu d'une (créant des étoiles sur les deux coups), soit - si DaDiDou/Kirby est en l'air - en sautant en l'air et en frappant son marteau à l'atterrissage, créant une onde de choc qui se propage jusqu'au bout de l'arène, quelle que soit la direction dans laquelle il se trouve, et qui disparaît lorsqu'elle touche le bord de l'arène, laissant une étoile à sa place.

Deuxième moitié[]

Lorsque la moitié de la santé de DaDiDou ombre aura disparu, il tombera et son marteau se brisera en morceaux de verre, mais il sera alors ranimé par une aura et un rugissement mystérieux et magique. Au lieu de s'emparer d'une hache dans un pilier voisin (les deux piliers armés de hache ayant été détruits par DaDiDou masqué plus tôt dans le jeu), il en invoquera un lui-même. DaDiDou ombre conserve ses capacités de trébuchement, de saut et d'inhalation de la première phase, bien que son saut produise désormais une paire d'ondes de choc à chaque fois qu'il atterrit. DaDiDou ombre effectuera également de multiples combos avec sa hache, en avançant à chaque attaque. Il peut se retourner très rapidement et commencer une autre série d'attaques encore plus rapides, et s'élancer vers l'avant pour terminer son combo, laissant trois étoiles derrière lui. DaDiDou ombre peut charger brièvement sa hache avant de sauter en l'air et de claquer sa hache lorsqu'il atterrit. Il le fera plusieurs fois de suite ; sa hache créera une importante explosion violette autour de lui, et cinq étoiles apparaîtront. Le roi de l'ombre peut également sauter en l'air et tenir sa hache en l'air, libérant ainsi deux vagues de projectiles électriques rouges qui se dirigent vers l'arène.

Ce qui est sans doute l'attaque la plus visible de DaDiDou ombre dans cette phase, c'est lorsqu'il flotte en arrière-plan et utilise l'ensemble des triangles de sa chemise comme des dents dans une grande bouche de matière noire. Alors qu'il est encore à l'arrière-plan, il chargera de nombreuses sphères noires et les tirera sauvagement à travers l'écran avant de flotter au premier plan et de tirer sur plusieurs sphères noires plus grandes. Chaque sphère rebondit sur le haut et le bas de l'arène et laisse une étoile derrière elle.

Lorsque DaDiDou ombre est vaincu, il se brise en plusieurs morceaux, ne laissant rien derrière lui. Il se brisera de cette manière lorsqu'il fera face au Roi DaDiDou et à Kirby. [1]

Apparence[]

DaDiDou ombre ressemble fortement au Roi DaDiDou, les différences les plus évidentes étant ses couleurs (ou leur absence). La peau de DaDiDou ombre est d'un noir absolu, tout comme les bords de sa robe et la balle qui se trouve sur sa couronne. Sa couronne et sa robe sont d'un rouge beaucoup plus foncé, tout comme la moitié des triangles sur le vêtement autour de son ventre. Les autres triangles sont gris foncé, et les bords du vêtement sont gris et noirs. Le bord de sa couronne est argent foncé, et ses gants et ses pieds sont également gris foncé. La bouche de DaDiDou ombre est gris clair, et ses yeux sont complètement blancs, sans aucune pupille, et sont toujours inclinés vers le bas avec colère. Son marteau est de forme identique à celui de DaDiDou masqué, bien qu'il soit également beaucoup plus foncé que le marteau d'origine. La base est d'un noir bleuâtre très foncé, et les trous sont argentés. Les bords présentent des triangles rouges et gris et les côtés ronds sont blancs. La pointe du dessus est grise et le manche est également gris foncé. Le symbole de DaDiDou ombre est constitué de plusieurs séries de cercles noirs et blancs, qui rappellent l'aspect de l'emblème de DaDiDou dans les jeux plus anciens. [2]

Galerie[]

Références[]

  1. https ://kirby.fandom.com/wiki/Shadow_Dedede
  2. https ://kirby.fandom.com/wiki/Shadow_DaDiDou

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