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Ce méchant a été mis à la une en Septembre 2020.

Salutations. Je suis Chara. Je te remercie. Ton pouvoir m'a fait revenir d'entre les morts. Mon "âme humaine". Ma "détermination". Ce n'étaient pas les miennes, mais les TIENNES. Au début, je n'ai pas compris ce qui se passait. Ainsi donc, notre plan avait échoué ? Pourquoi ai-je pu revenir à la vie ? ... Toi. Avec ton aide. J'ai pu comprendre le sens de ma réincarnation. La puissance. Ensemble, nous avons éradiqué l'ennemi et sommes devenus forts. PV. ATQ. DEF. PO. EXP. LV. Chaque fois qu'un nombre augmente, cette sensation...C'est moi. "Chara". Désormais...Désormais, nous avons atteint l'absolu. Il n'y a plus rien pour nous ici. Effaçons ce monde inutile et passons au suivant.
~ Chara à la fin de la Route Génocide
Intéressant. Tu veux revenir. Tu veux revenir dans le monde que tu as détruit. C'est toi qui tout poussé a ses limites. C'est toi qui as amené le monde à sa destruction. Mais tu ne peux pas l'accepter. Tu te crois au-dessus des conséquences.
~ Chara

Chara, également connu sous le nom du Premier Humain ou de l'Humain Tombé, est l'antagoniste dominant posthume du jeu vidéo indépendant de 2015 Undertale, servant de protagoniste de soutien dans les routes Pacifiste et Neutre, et d'antagoniste de soutien devenu l'antagoniste final dans la Route Génocide.

C'est le premier humain tombé dans l'Underground, l'enfant adoptif d'Asgore et Toriel Dreemurr ainsi que l'adelphe adoptif et meilleur ami d'Asriel Dreemurr.

Personnalité

La personnalité de Chara est plutôt méconnue dans Undertale; les seuls indices se trouvent à travers les dialogues de certains personnages comme les bandes du True Lab. La théorie qui dit que Chara serait le narrateur du jeu (qui est très probable) met cependant en lumière beaucoup plus de côtés de sa personnalités, montrant que malgré qu'il/elle soit parfois impatient(e) et sarcastique, il/elle aime faire beaucoup de blagues, donner des conseils, ou gronder Frisk lorsque ce/cette dernier(ère) se comporte mal. On apprends également qu'il/elle aime beaucoup les animes et la pop culture en général, y faisant souvent référence, la lecture, les jouets qui se trouvent dans l'ancienne chambre à Asriel, et il est également sous-entendu qu'il/elle n'est pas très à l'aise en public, étant plutôt silencieux/se durant le combat contre Mettaton Ex (decrivant simplement les actions de Frisk, sans autres analises, blagues ou remarques), combat que des milliers de monstres regardaient.

Avant sa mort, Chara était un enfant perturbé/dépressif comme le montre ses tendances suicidaires implicites; tout en manifestant un comportement habituel pour un enfant de son âge, comme les jeux avec son meilleur ami.

Au fond de lui cependant, Chara avait une haine profonde pour l'humanité, remarquée par Asriel. Cette haine le/la poussera plus tard à tenter de libérer les monstres en s'empoisonnant, plan qui échouera et amènera à la mort de son frère. Certains indices laissent à penser que cette haine de l'humanités pourrait venir d'un abus physique et/ou mental à la surface, bien que rien n'ai été dit directement.

A la fin de la Route Génocide, Chara se comporte de manière polie et délibérée, remerciant le protagoniste/le joueur de l'avoir guidé et leur ayant appris que le pouvoir était la raison de son réveil. Il/elle lui dit que sa détermination l'a réveillé d'entre les morts lorsque Frisk est arrivé entrés dans l'Outre-Monde. Cependant, si le joueur refuse de détruire le monde, Chara devient frustré(e) et confus(e) se demandant pourquoi le joueur refuserait après avoir tuer tout le monde. Il/elle finit quand même par détruire la sauvegarde, même contre la volonté du joueur.

Apparence

Il est dit que Chara ressemble beaucoup à Frisk, de par leur "goût vestimentaire similaire" et du fait que tout comme Frisk, soit de genre neutre. Ils/Elles semblent avoir le même âge au moment de leurs chutes respectives dans l'Outre-Monde (environ une dizaine d'années). L'âme de Chara est également de la même couleur que celle du protagoniste.

À la fin de la Route Génocide, l'on peut voir Chara porter un pull rayé vert et beige, un pantalon ou short marron et des chaussures de la même couleur. Comparé à Frisk, Chara a une frange plus droite, une couleur de peau et de cheveux plus claire, des joues rosées, des yeux ouverts et un sourire permanant, ce qui crée un contraste impressionnant avec la constante expression stoïque de Frisk.

Pouvoirs et capacités

Pouvoirs

  • Pouvoirs Résistance inhumaine: Chara a montré avoir une résistance surhumaine, comme montré par sa survie lors de sa chute de plusieurs centaines de mètres dans l'Underground sans blessures mortelles.
  • Âme Puissante: En tant qu'humain, Chara a naturellement une âme puissante qui, lorsque combinée avec celle d'un monstre, est capable d'octroyer de transformer ledit monstre en un être surpuissant capable entre autres de traverser la Barrière. et de traverser les choses magiques comme la Barrière. Son âme, l'âme de la Détermination est rouge, étant probablement le trait d'âme le plus puissant.
  • Détermination: Chara possède une quantité immense de Determination, encore augmentée suite à sa ressurection.
  • Auto-résurrection: Chara a pu "revenir à la vie" après sa mort après avoir été lié à l'âme de Frisk.
  • Possession: De la même manière, il/elle aurait pu, si il/elle l'avais voulu, prendre possession du corps de Frisk.
  • Save: De la même manière que Frisk, Chara était sûrement capable de sauvegarder.
  • Effacement: Chara peut, en Génocide, effacer le monde sans difficulté, et affiche également la capacité de le recréer.
  • Transmutation: Chara s'est montré capable de changer l'apparence d'un couteau.

Capacités

  • Compétences de combat: Chara est sûrement un(e) combattant(e) plutôt habile, en particulier dans l'usage du couteau.
  • Intelligence élevée: Chara a fait preuve d'une intelligence remarquable, surtout pour son jeune âge. Il/elle est démontré(e) comme ayant une soif de connaissances étendues ainsi qu'un grand vocabulaire.

Histoire

Vie passée

La chute de Chara

Pour des raisons qu'il/elle n'a jamais révélées, même à son ami le plus proche Asriel, Chara méprisait l'humanité, bien qu'il/elle soit lui/elle-même humain(e). Certains indices mènent à croire que Chara pouvait avoir été victime d'abus physique et mental, ce qui expliquerait sa haine envers l'humanité à un si jeune âge.

Il/elle escalada le Mont Ebott pour une "raison pas très joyeuse" (peut-être afin de "disparaître") , et, dans une grotte se trouvant dans cette montagne, trébucha sur une racine, tombant dans un trou menant à l'Outre-Monde, lieu où son piégés les monstres depuis leur défaite durant la guerre contre les humains il y a de cela un millénaire.

La vie de Chara avec les Dreemurrs

Le jeune fils du Roi, Asriel Dreemurr trouva Chara bléssé(e) au début de Home (maintenant Les Ruines) et le/la ramena chez lui. Le jeune prince et l'humain se lièrent très vite d'amitié et le Roi et la Reine adopta Chara, le/la considérant comme leur propre enfant. Les Dreemurrs aimait beaucoup Chara, et c'était réciproque. Chara aimait leurs faire des cadeaux, comme par exemple un pull rose qu'il/elle à tricoté pour Asgore, où il est écrit "Mr.Dad Guy".

Un événement notable pendant le séjour de Chara chez les Dreemurrs est le moment où il/elle tenta de préparer une tarte avec Asriel pour leur père, le roi Asgore. Étant des enfants, ils se trompèrent dans la recette, et on confondus "boutons d'or" et "tasses de beurre" (mots qui se ressemblent en anglais) et ont accidentellement empoisonné Asgore. Asriel dit qu'il aurait dû simplement "rire" de l'incident comme l'a fait son/sa meilleur(e) ami(e). Ce rire peut cependant avoir été un rire nerveux (plusieurs personnages dans Undertale rient lorsqu'il sont stressés, ce qui pourrais être le cas pour Chara.) ou simplement une blague pour remonter le moral d'Asriel qui se sentais coupable.

C'est cet incident qui donna à Chara l'idée d'un plan: Il/elle s'enlèverait la vie en s'empoisonnant avec les mêmes fleurs avec lesquels il/elle avait accidentellement blessé son père. Après sa mort, Asriel absorberait son ÂME, lui permettant ainsi de traverser la barrière qui piège les monstres sous terre et de prendre six Âmes humaines à la surface. Celles-ci pourraient ensuite être utilisées pour détruire la Barrière et libérer son peuple.

En atteignant le village où Chara avait grandi, les humains attaquèrent Asriel en pensant qu'il avait tué Chara. Voyant que les humains faisaient du mal à Asriel, Chara le supplia de se défendre et de les arrêter, mais Asriel refusa, les condamnant tous les deux. Il retourne dans l'Outre-Monde pour mourir devant ses parents, dans le Jardin Royal. Furieux, Asgore décida de faire la guerre aux humains, et de tuer tout humain qui tomberait dans l'Outre-Monde.

À cause des graines ayant collé au corps de Chara et à Asriel lorsque ce dernier posa le corp de son ami(e) sur des Fleurs Dorées à la surface, ces mêmes fleurs se mirent à pousser dans le Jardin Royal, là où la poussière d'Asriel se trouvait. Lorsque Alphys injecta la première fleur y ayant pousser de détermination, celle-ci pris vie, réincarnant Asriel en Flowey.

L'essence et la conscience de Chara semblent avoir été "ressuscités" sous forme de fantôme accompagnant Frisk ou en tant que voix dans la tête de ce/cette dernier/ère, et se comportant comme le narrateur durant toute son aventure, lui donnant des conseils, décrivant les choses autour de lui/elle, et faisant des blagues.

A la fin de la route génocide, le joueur affronte Sans. A la fin du ledit combat, Sans s'endors, ce qui donne au joueur l'occasion de lui porter un coup, qui rate, avant qu'un autre coup ne soit délivré par une personne inconnue (soit Frisk, soit Chara). Il rappelle ensuite au joueur qu'il l'a averti des conséquences avant de "se rendre chez Grillby" et de sembler mourir et se dissoudre hors de l'écran. Le joueur attaque alors Asgore même s'il a eu la gentillesse de leur parler. Asgore est alors tué par un Flowey désespéré, qui était enthousiaste quant au choix du joueur de détruire toute la population du Sous-Sol, mais qui sait aussi qu'il va être tué lui aussi. Flowey affirme qu'il n'a jamais trahi Chara, que ses trahisons au début du jeu et lorsqu'il a averti Asgore de l'arrivée de Chara n'étaient que des farces, et supplie le joueur de ne pas le tuer car il a révélé sa véritable identité d'Asriel Dreemurr en modifiant son visage et en imitant sa voix.

Comportement durant les différentes routes

Route Pacifique/Neutre

Route Génocide

Dans la Route du Génocide, le joueur corrompt Frisk (et empêche le salut de Chara) et le/la fait devenir apathiques à toute émotion. Frisk ne parlant pas, ce déclin est beaucoup plus visible chez Chara, qui, partageant l'âme de Frisk, subit les mêmes changements psychologiques. Comme Sans le dit en Neutre et Pacifique, plus une personne tue, plus elle se père soit même de vue, plus il lui sera facile de faire du mal. Contrairement à ce que beaucoup de fans croient, le L.O.V.E n'est pas de la puissance à proprement parler comme les Levels dans d'autres RPGs par exemple. Plus une personne à un niveau de L.O.V.E élevé, plus elle devient "vide" de l'intérieur, en d'autres mots, plus d'émotions, plus d'empathie, et cela malgré le fait d'avoir une âme. Cela est confirmer par Flowey, qui durant la totalité de la route génocide prends Frisk pour Chara à cause du fait qui Frisk/Chara se vide de plus en plus de toute émotion, donnant l'impression de ne plus avoir d'âme, comme Flowey, qui pense que Chara a perdu son âme après sa mort, tout comme lui. En route Génocide, Chara est l'inverse de qui il/elle était avant. Il/elle devient froid(e), très impatient(e), refusant parfois de lire des textes déjà lus, parles de plus en plus à la première personne (faisant référence à son dessin d'une fleur comme "Mon dessin", contrairement à la Route Pacifique ou Neutre, où il/elle le désigne comme étant "Un dessin de fleur" dans New home), faisant des remarques glauques et comptant le nombres de monstres qu'il reste à tuer.

À son arrivée au palais d'Asgore, Sans affronte Frisk, se révélant de manière surprenante et efficace comme étant peut-être le personnage le plus combatif du jeu. Bien qu'il soit doté des statistiques les plus faibles, il évite les coups du joueur, ce qui fait de toute la bataille une lutte pour porter un seul coup fatal. De plus, les attaques de Sans sont continues et sont renforcées par une sorte de venin qui leur permet d'infliger des dégâts continus à l'ÂME de Frisk tant qu'elle entre en contact avec, plutôt qu'un seul coup comme toutes les autres attaques du jeu.

Le dernier coup est délivré par le joueur après que Sans s'est endormi, coup qui rate, avant qu'un autre coup ne soit délivré par une personne inconnue (Chara ou Frisk). Il rappelle ensuite au joueur qu'il l'a averti des conséquences avant de "se rendre chez Grillby's" et de mourir hors de l'écran.

Frisk ou Chara attaque alors Asgore même s'il a eu la gentillesse de lui parler. Asgore est alors tué par un Flowey désespéré, qui était enthousiaste quant au choix du joueur de détruire toute la population de l'Outre-Monde , mais qui change d'avis lorsqu'il comprend qu'il va être tué lui aussi. Flowey affirme qu'il n'a jamais trahi Chara, que ses trahisons au début du jeu et lorsqu'il a averti Asgore de l'arrivée de Chara n'étaient que des farces, et supplie le joueur de ne pas le tuer en révélant sa véritable identité d'Asriel Dreemurr en modifiant son visage et en imitant sa voix.

Chara à la fin de la Route Génocide

Après que le joueur choisit de tuer Flowey, Chara se révèle à Frisk/au joueur en prétendant être l'incarnation de toutes les statistiques du jeu et en le remerciant de lui avoir montrer la voie .Il/elle explique que c'était le joueur qui était déterminé à tuer tout le monde, et non Chara lui/elle-même. Il/elle demande ensuite au joueur d'effacer le monde, déclarant que celui-ci est vide, et donc inutile. À ce stade, le joueur ne peut plus faire marche arrière, et peut importe si le joueur choisit d'effacer le monde ou non, Chara détruira le monde dans tout les cas et fermera le jeu lui/elle-même.

Non...? Hmm...Comme c'est curieux. Tu dois avoir mal compris. DEPUIS QUAND EST-CE TOI QUI COMMANDE?
~ Chara

Si le joueur rouvre le jeu, il ne sera accueilli que par du vide et un bruit de vent . Au bout de dix minutes, Chara recommencera à lui parler. Il/elle jugera le joueur, lui rappelant que c'est LUI qui à détruit ce monde et tuer tout le monde, pas Chara. Chara déclare que le joueur se crois au dessus des conséquences de ses actions, et ne sera pas surpris(e) si le joueur lui répond que oui. Après un court moment de délibération, l'enfant lui propose de restaurer le monde en échange de son âme/l'âme de Frisk. Pour restaurer complètement le monde, le joueur doit accepter ; sinon, Chara partira, et il faudra redémarrer le jeu et attendre dix autres minutes avant de que Chara ne refasse son offre.

Chara à la fin de la Route Génocide

Si le monde est restauré et que le joueur complète une Vrai Pacifiste Sans âme, la fin est en fait modifiée. Si le joueur choisit de rester avec Toriel, Frisk se réveillera au milieu de la nuit, le visage de Chara remplaçant celui du protagoniste, les yeux rouges brillants, et émiettera une version plus lente du rire caractéristique de Photoshop Flowey. Si Frisk prétend avoir quelque part où aller, Chara remplacera ce dernier dans la photo de fin et les visages de tous les autres personnages sont rayés aux feutre rouge. Les deux fins révélant que Chara a pris pleine possession du corp Frisk.

Si le joueur complète une seconde la route Génocide, Chara lui parlera à nouveau. Il/elle juge le joueur pour ses actions et le décrit comme étant "en proie à un sentimentalisme pervers", déclarant qu'il/elle n'arrive pas comprendre la raison qu'à le joueur à faire une deuxième génocide et à tuer tout le monde. Chara demandera même aux joueur de faire une route pacifique ou neutre si il choisi de Reset. Il/elle fera ensuite la même offre d'effacer le monde, détruisant à nouveau la ligne temporelle peut importe la réponse du joueur, lui rappelant si il refuse qu'il à déjà fait son choix il y a longtemps.

Citations

Bien. Tu es un excellent partenaire. Nous serons ensemble pour toujours, n'est-ce pas ?
~ Chara
Toutefois. Nous pouvons avoir un compromis. Tu as toujours quelque chose que je veux. Donne-la moi. Et je restaurerai le monde.
~ Chara
Salutations. Je suis Chara. "Chara." Le démon qui arrive lorsque les gens appellent son nom. Peu importe quand. Peu importe où. Encore et encore, je vais apparaître. Et, avec ton aide. Nous allons éradiquer l'ennemi et devenir forts. HP. ATK. DEF. GOLD. EXP. LV. À chaque fois qu'un nombre augmentait, ce sentiment... C'était moi. "Chara." Mais. Toi et moi ne sommes pas pareil, n'est-ce pas ? Cette âme résonne avec un sentiment étrange. Il y a une raison pour laquelle tu continues de recréer ce monde. Il y a une raison pour laquelle tu continues de le détruire. Toi. Tu es en proie à un pervers sentiment. Je ne peux plus comprendre ces sentiments à présent. Malgré cela. Je me sens obligé(e) de proposer. Tu pourrais choisir de recréer ce monde à nouveau. Et emprunter un chemin plus adapté. Maintenant, partenaire. Laisse-nous renvoyer ce monde dans les abysses.
~ Chara dans la Route Génocide modifiée
Hm... Ce sentiment que tu as. C'est ce dont je parlais. Malheureusement, à ce sujet... TU AS FAIT TON CHOIX IL Y A LONGTEMPS.
~ Chara

Audio

Undertale

Memory

Galerie

Anecdotes

  • Chara avait des tendances suicidaires et à se faire du mal implicites, comme semble l'indiquer le fait que les couteaux soient cachés dans la Maison de Toriel, que les outils de jardinage (que Chara utilisait souvent) ont été limés afin de les rendres plus lisses et moins dangereux, ou que le feu dans la cheminée ne soit pas assez chaud pour se brûler, et plus important encore, sa chute dans le Mont Ebott.
  • "Chara" est un raccourci de "Character" (Personnage), mais il peut y avoir d'autres significations. Par exemple, le mot "Chara" (χαρά) en Grec veut dire "joie", "plaisir" ou "allégresse". La traduction de "Friend", de l'Anglais à l'Irlandais, est "Cara".
  • En essayant de nommer l'humain tombé "Chara", la réponse devient "The true name" ("Le vrai nom"). Après avoir enlevé le nom du fichier de sauvegarde, le nom "Chara" est attribué par défaut. L'humain "tombé" (fallen) peut faire référence à l'expression "to falllen from grace" (tomber de grâce, utilisé pour dire "devenir moralement corrompu"), référence au fait qu'en génocide, le joueur corrompt Chara. C'est également un mot utilisé pour décrire quelqu'un qui est mort.
  • Selon Toriel, Chara avait l'habitude, lorsqu'il/elle était en vie, de remplir son verre jusqu'à ras bord, peut importe sa soif car selon lui/elle, c'était "la manière la plus efficace de remplir un verre."[1]
  • Toby Fox suggère de nommer l'humain tombé par le prénom du joueur. Mais seulement si le joueur n'a pas de meilleure idée. Le nommer d'après le nom de son chat est également acceptable. Cela veut probablement dire que tous les noms sont corrects.
  • Il est implicite que Chara aime le chocolat; lorsque le protagoniste examine le réfrigérateur dans la Maison d'Asgore durant la route génocide, la description est "Pas de chocolat".
  • Alors qu'il n'y a pas de chocolat dans la maison d'Asgore, il y a une barre de chocolat dans le frigo de la Maison de Toriel; il est possible que Toriel en garde une dans son frigo en souvenir de Chara.
  • Le Heart Locket appartient sûrement à Chara, ou était un cadeau de Chara à Asriel à en croire le texte "exactement à sa place" qui apparaît lorsque le protagoniste l'équipe pendant la Route Génocide.
  • Dans les fichiers du jeu, il y a des sprites ressemblant à un mélange entre Chara et Frisk, ayant les yeux cachés par une ombre. En debug mode, il est possible que ces sprites apparaissent en tant que reflet du protagoniste dans les flaques d'eau et miroirs; la théorie est que cela aurait pu être visible durant une partie post-génocidaire.
  • La musique lorsque Chara se présente au joueur dans la Route Génocide a été nommée par les fans "The Fallen Child" et "CHARA". Le nom du fichier pour cette musique est "mus_zzz_c", et la musique du screamer est nommée "mus_zzz_c2".
  • Chara et Sans disent au joueur une phrase similaire. Sans dit au joueur à la fin de son combat "Il n'y a plus rien pour toi ici.", et Chara dit au joueur à la fin de la Route Génocide "Il n'y a plus rien pour nous ici.". Cela ressemble à une tentative pour convaincre le joueur d'arrêter de jouer au jeu, ou à un jugement du jeu sur le joueur pour avoir fait la Route Génocide.
  • Il est implicite que son surnom de "démon qui vient lorsque les gens appellent son nom" était un surnom venant de ses jeux avec Asriel, tout comme celui de ce dernier qui est le " Dieu de l'Hyper Mort ".
    • Ce surnom pourrait également être une référence à l'écran où le joueur peut lui donner un nom, et que le joueur appelle ainsi son nom; et aussi au fait que dans de nombreux jeux RPG, le joueur doit donner un nom à son personnage pour commencer le jeu.
    • En génocide, Flowey admet qu'il à appeler le nom de Chara avant les évènement du jeu. Cet appel pourrais être la raison pour laquelle Chara s'est "réveillé", en plus de la détermination du protagoniste.
  • Hors du jeu, Chara est souvent référencé par les fans à la musique Megalo Strike Back de I Miss You - EarthBound 2012.

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